home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Demos Are Forever / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 1 - Demos Are Forever (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / AGA only / A-C / Alex Amsel / DentAWolf.readme < prev    next >
Text File  |  1996-03-05  |  6KB  |  143 lines

  1.  Instructions
  2. --------------
  3.  
  4. Place backstab.library in your LIBS: directory.
  5. THE CODE WILL NOT WORK OTHERWISE! I don't want to hear from people
  6. who claim it doesn't work when they simply haven't read the instructions.
  7.  
  8. Joystick/Cursor keys+Del + Help to move around.
  9. LMB to quit.
  10. Simple eh ;-)
  11.  
  12. This is yet another Wolfenstein demo (NOT DOOM!). This version was
  13. done about 6 weeks ago, but due to an enforced exam break I haven't been
  14. able to do much since then. However, now I am well on the way to providing
  15. loads of enhancements. Basically, the entire code has been rewritten since
  16. this version which is why I am releasing it as PD. The new code doesn't
  17. actually work yet(!) but provides -
  18.  
  19. Doors - hopefully some really interesting ones :-)
  20. Objects
  21. Walls of almost any angle and size
  22. Hopefully some more speed since it is designed to run on a standard A1200
  23. etc
  24.  
  25. Some info on this code....
  26.  
  27. Apologies for the decrunched file length (500k I think) but this was not
  28. written for other people. I can't explain the reasons but in reality
  29. the code needed is much much smaller (much of that is gfx anyway), and the
  30. current version needs very little memory apart from gfx and sound.
  31.  
  32. There are some bugs in this code, but they have almost all been fixed 
  33. on later working versions (not available publically, sorry).
  34.  
  35.  The Future
  36. ------------
  37.  
  38. We have big plans for the actual gameplay, but all people need to know is
  39. that there is more to it than in Wolfenstein/Doom. I would really like
  40. to include a serial link option as well for 2 players since Doom is amazing
  41. in Deathmatch mode. I also hope to have a map editor available for people
  42. to customize everything.
  43.  
  44. If anyone has ANY ideas then please tell me, but NO, floors will not be 
  45. added except for a basic graduating. If anyone can think of a decent quick
  46. way to have some sort of patterned floor then please tell me. The problems
  47. come when you are rotating and with lighting effects.
  48.  
  49. I would really like anyone interested in something to do with games
  50. programming in the UK to contact me since I have some degree of financial
  51. backing in the future in order to start a software company. 
  52. Currently I am working with a local artist, and a couple of other people
  53. on the net have provided help and ideas. Due to work commitments and
  54. location problems it may not be possible to do much work with them later
  55. on though. So if you know anyone who can program in C or assembly on an
  56. AMIGA or a PeeCee(ugh!) then please get them to contact me. The
  57. same goes to any musicians or artists, particularly people who can design
  58. levels. Practice on DOOM editors!
  59. I am off the net for the summer (between July and September, but may still
  60. be able to check my email via modem) so to contact me use........
  61.  
  62. AJAmsel@exeter.ac.uk 
  63.  
  64. or
  65.  
  66. snail mail to home....
  67.  
  68. Alex Amsel ( Silltunna Software )
  69. The Grange Stables
  70. Radway
  71. Warks
  72. CV35 0UE
  73. UK
  74.  
  75. Tel: 0295 670 555 (July onwards, but messages can be left for me)
  76.  
  77. I am based in the Midlands over the summer and in the SW during my
  78. final year at university (cognitive science student). If you want to 
  79. get SERIOUSLY INVOLVED then I would really prefer you to be midland
  80. based. BEWARE - It will involve stupid amounts of work, so PLEASE no
  81. timewasters.
  82.  
  83. Play-testers are going to be needed, but I will sort them out at a later
  84. date. I am more interested in ideas for weapons and gameplay. I also
  85. need level designers quite badly. Or will do in September probably.
  86.  
  87. Please spread this archive (these files must not be spread separately)
  88. to EVERYONE, and tell any PC programmers that I need a map editor if they
  89. are interested. Besides, they can do a PC version.
  90.  
  91.  Disclaimer
  92. ------------
  93.  
  94. The graphics in this archive are ripped from ID software's brilliant
  95. DOOM. Please go out and BUY this game if you have a PC. And play it on
  96. multiplayer for the ultimate in fun. If anyone from ID software decides
  97. that even though this is just a demo, they don't want me to show DOOM
  98. gfx then just tell me so. I have my own gfx as well, but since
  99. everything is compared to Doom I just wanted to see how it looked. Still,
  100. I personally think ID software are above this sort of thing. 
  101.  
  102. You use this file at your own risk. Any damage caused in any way related
  103. to the running of this code is your fault not mine. So there. Ya Bo Sucks
  104. To You.
  105.  
  106. Greets (in to particular order) go to....
  107.  
  108. Pygmy Projects     - The library - What happens if I stick with it up to
  109.            a commercial release? 
  110. Tomas Hubner     - Ideas, AGAstripper
  111. Ultraman     - Ideas, Gfx
  112. Richard Whittall - Ideas, Main Gfx
  113. Dino Dini
  114. Ash Hogg
  115. 'Hans Froedberg' something or other ( sorry, can't remember your full name! )
  116. Eddie Edwards
  117. Matts Knip - how is the game coming along?
  118. Kev 'the Goth' Crate - Try his WBGames on AMINET
  119. Mike 'didn't quite make the jump' Davis
  120. Everyone at Exeter Uni except for PhysEds and Sloanes...mmm...that's most
  121.          of Exeter Uni then!
  122. All Wolves fans everywhere but particularly those on the mail list. Hi Nick
  123. you Amiga drop out ;-) Just so you could play Doom eh?  
  124. Industrial music bands - anyone else heard of Cubanate?
  125. The guys at 3DO and SCALA for designing the Amiga. Pity C= f*cked it up.
  126. Lets just hope Samsung...........
  127. Everyone else who has given me ideas.
  128. And thanks to that wonderful woman Becci for waking me up at stupid times.
  129. I enjoyed it really!
  130.  
  131. I have probably forgotten lots more but who cares. BUT WILL SOMEONE PLEASE
  132. HELP ME CODE THIS THING!!!!
  133.  
  134. Oh yeah.....this demo has been tested on :
  135.  
  136. A1200 + HD - what it was coded on. I can't afford fast memory.
  137. A1200 + HD + 4 megs fast mem
  138. A4000
  139.  
  140.                 Alex
  141.                 
  142.  
  143.